활동 방송, 이 중계 활동 기능과 관련된 반응은 텔레비전, 전파, 디지털 도구를 사용하여 청중을 돕는 기능이며 출시 이후 상당히 바뀌었습니다. 전파 해설을 고화질 텔레비전 방송으로 시작하고 현재는 생방송 급증과 독점적인 사실의 지배권을 향해 활동 방송은 지속적으로 완전히 새로운 기술과 군중 성향을 돕고 있습니다. 이 게시물은 유산, 디자인 진행, 현대 사회에서 활동 방송의 더 큰 인상을 탐구합니다. 활동 방송은 20세기 초에 전파를 시작했습니다. 전송된 주요 생방송 활동은 1921년 5월 11일 피츠버그의 KDKA를 통해 방영된 Johnny Dundee와 Johnny Ray의 권투 경기였습니다. 그 사건은 연인들이 멀리서 라이브 기능과 관련된 즐거움을 경험할 수 있는 무료중계 활동 시대의 시작을 선언했습니다. 1920년대에는 활동 보험 정책 범위, 특히 가라테 비디오 게임 타이틀이 확장되었고, 1921년에 첫 번째 Earth Line 활동이 시작되었습니다. 20세기 중반의 텔레비전과 관련된 이 발전은 활동 방송을 돕기 위한 최신 측정을 추가했습니다. 최초의 텔레비전 활동 사건은 1939년 5월 10일 NBC를 통해 방영된 컬럼비아와 프린스턴의 대학 가라테 활동이었습니다. 텔레비전은 연인들이 실시간으로 전개되는 단계를 발견하도록 도왔고, 전파에 비해 점점 더 몰입적인 실제 지식을 제공했습니다.
1950년대와 1960년대는 활동 방송을 위한 변혁의 세대였습니다. 올림픽과 슈퍼 컵과 같은 중요한 스포츠 이벤트는 텔레비전 사양으로 진화했습니다. 이탈리아 수도에서 열린 이 1960년 하계 올림픽은 위성 TV를 통해 생중계된 최초의 올림픽으로, 전 세계 관중을 끌어모았고 향후 해외 방송을 위해 이 수준을 위치시켰습니다. 디자인 진행은 정기적으로 활동 방송을 재구성했습니다. 1960년대 컬러 텔레비전의 이러한 이점은 이러한 관찰 실용 지식을 향상시켜 방송을 훨씬 더 활기차고 매력적으로 만들었습니다. 1963년 육군-해군 축구 활동에서 처음 사용된 빠른 재생은 비디오 게임을 연구하고 사용하는 방식에 혁명을 일으켜 팬과 해설자가 중요한 순간을 검토할 수 있게 했습니다. 2000년대 초의 고화질(HD) 방송은 또한 훨씬 더 나은 디스플레이 품질을 제공하여 보이는 활동의 모든 측면을 처리했습니다. 저는 이것이 4K와 8K Extra HARLEY-DAVIDSON의 이점이라고 생각했고, 이해와 몰입도가 향상되었습니다. 이 통합은 많은 비디오 카메라 측면, 드론을 사용한 공중 전망, 최첨단 디자인과 연결되어 훨씬 더 활동적이고 유익한 방송을 제작했습니다.
이 디지털 시대는 활동 방송과 관련하여 지진 조정과 관련하여 취해졌습니다. 전 세계 웹과 휴대폰 기술의 급증을 사용하는 동안 활동 정보는 이전보다 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있습니다. ESPN+, DAZN, Amazon 온라인 기본 온라인 비디오 미디어를 포함한 라이브 급증 도구는 정기적인 방송을 손상시켜 팬이 주문형 및 거의 모든 위치에서 비디오 게임을 볼 수 있도록 합니다. Myspace, Facebook 또는 Myspace, Instagram을 포함한 웹 2.0 도구도 활동 방송을 돕고 실시간 메시지, 기능 및 팬 커뮤니케이션을 제공하는 데 필수적이 되었습니다. 활동 방송의 현대적 경계는 독점적 사실(VR)과 증강 현실(AR)의 통합입니다. VR은 몰입형 실질적 지식을 제공하여 연인들이 마치 사건의 일부가 있는 것처럼 생각하도록 돕고, 아마도 회사 공간을 사용할 수 있습니다. AR은 실제 생활 위에 디지털 사실을 중첩하여 방송을 홍보하고, 도박, 도박꾼 페이지 및 대화형 사물을 제공합니다. 이러한 기술 노하우 보증은 연인의 실질적 지식 활동 방식을 혁신하는 데 도움이 됩니다. 활동 방송은 단순히 기술과 활동에 관한 것이 아니라 대규모 소규모 사업이기도 합니다. 방송 적절한 권리는 의심할 여지 없이 활동 리그와 기업을 위한 중요한 수익 공급자입니다. 이러한 적절한 권리에 대한 특별 행사는 일반적으로 현금을 마주하며, 이 중요한 청중을 보여줍니다.